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虚拟浮雕与传统艺术的联系与制作要点
作者:管理员    发布于:2017-02-13 01:56:00    文字:【】【】【
摘要:浮雕图观察方式及制作要点
                            虚拟浮雕与传统艺术的联系与制作要点

一:浮雕与绘画的联系  

下面所说到的几点是最基础也是最根本的技能。同时也是我们在制作浮雕需要掌握的,了解了这些才能更好的观察对象,发现物体最本身最真实的一面。将这种视觉体感运用到浮雕中去完善,优化。所绘制的浮雕。   
                     
                            绘画五个基本要素

1:对轮廓对线条的感知

对边缘线的感知 我们分析到制作虚拟浮雕可以描述为我们一般做图时候用的第一步描线,我们要分析物体的                                        形状,边缘的角度。哪里是边线我们需要建立边缘,描出轮廓,线条是否流畅等````以便于后期制作浮雕。线条描的是否准确                         流畅非常重要。因为线条基本决定了我们后期浮雕生成的形状,外形)

2:空间形状,阴形和阳形
在绘画中一般代表的是所绘物体和背景的关系,他们共用一个轮廓或边线,形成了阳形(所描绘物体)阴形(背景空间或空白也是确定外形的过程。理解到虚拟浮雕中可概括为我们划分好颜色,将我们需要高起来的地方进行冲压抬高,获取外形。找出需要抬高的地方。
                      

3:对相互关系 比例 透视 结构 的了解和运用
                       
在绘画中常以所绘物体的重叠遮挡,以此在有限的空间里面能表现更为丰富的内容(如远处的山,近处的房子)。同等大的物体离我们越远绘制的得也就越小。理解到虚拟浮雕可理解为层次的把握,透视方向的把握。这些把握是否得当是制作一幅好的浮雕作品的关键(后面详细说)
                      
4:对光影明暗与色彩的感知与应用

在绘画中常用于表现立体感,绘画中以颜色的明暗,色彩,来增强画面的立体感,绘画是用线条和色彩把实在的物体描绘在纸上或其他底子上。而浮雕是以实体为形式语言用体积来表现立体感。在虚拟雕塑中都是以深度(浮雕的厚度)形体,我们最终加工出来的成品都实体化的东西,有深度信息的实体空间。能理解到这一点才能感觉到画面真实的形体是怎样的。

5:整体观念 对比和协调性  美观  风格

也就我们做好一幅作品之后对整体的感觉,说到底还是像不像漂不漂亮的问题,(因为我们做的东西一般也都属写实的东西)符不符合大众审美观。每个人对美的理解认识不尽相同,但我们要做到的是不光是自己看着漂亮,是要做出让别人也能产生共聆的东西。

二:虚拟雕塑与传统手工

木雕是人类文明史中最为古老的艺术形式之一,木雕是木材工艺雕刻的总称,由于木材的不同,引起了专业的分化,出现了白木雕与红木雕等区别。而白木雕体现了传统木雕的基本工艺特点。下面以传统的白木雕为列。
白木雕工艺工序
1:刷样, 打轮廓线
2:脱地
3:分层次 ,分块面
4:细柸雕, 修光
5:打磨 打砂纸
6:细刻 三角刀

    传统木雕的制作工序和虚拟浮雕制作过程大相径庭,只不过换了工具而已。手工师傅直接使用雕刻刀具在木材上雕刻成品,我们在电脑上模拟雕刻出模型,在使用数控设备实体化。目的都是一样的、使用的工具不一样而已。两者相对比手工雕刻更加灵活。虚拟建模更加快速、便于批量化生产,也便于修改,在虚拟建模过程中可以使用堆去结合的手法来做。但传统手工木材去掉了就没有了,下手就要稳点到即止。两者成品对比起来机雕和精品手工的差距还是很大的。机雕一次成型的和手工精雕细琢的东西对比起来缺少灵气。多看看好的手工作品有助于了解传统的木雕图案的风格和造型,从而运用到虚拟建模中,使作品既细致又具有手工味

                              虚拟浮雕制作要点


1 层次的相互关系      对比关系



2 形体和结构  



3 透视,所谓近大远小近清楚远模糊的视觉原理。


4 提炼和概括     (主观与客观)


5 深度压缩和空间   


6 整体对比和协调关系   视觉中心


详解1和2:形体和结构 层次的相互关系

在浮雕的制作过程中必须弄清楚形体和结构的关系,任何物质的实体必须具备形体和结构,才能产生实体。形及我们所说的形状、外型。物体是方是圆,是大还是小。物体边缘是弯曲的还是直边在绘画中的轮廓一般代表的就是这个形。体代表我们的厚度体积,表面形状起伏。形体不是一个简单的面或某一部分就能成立的 ,他的基本条件是有由很多的体块合理的集结在一起,形成我们可以触摸得到的体积。形体特征千变万化,要想把形体把握得准确牵涉到物体的结合与构造、及物体的结构问题。如我们做人物浮雕需要了解人物的解剖结构和外在的形体结构。要研究解剖结构的一般特征,因为内在结构影响在外在的形体。但应更着重于研究外在的形体结构与外观特征,各块面之间的相互关系。

层次关系:有的图稿分两层,有的分三层,也有分四五六七层的,根据不同的图稿而定。如一般箱花板一般分三层,第一层远山、第二层中间的数、第三层近处的人物、层次分明,主次明确。如山水和人物重叠时,首先要服从人物,突出人物,在不影响其他物像的情况下尽量把人物周边的背景雕的低一些,其他物象与人物没有高低矛盾的,可尽量保留深度,以增加立体感和深度感,同时也增加了牢度。如果层次分的不得当就发挥不了木板深厚的雕刻效果,初学者注意前面的物体不要雕得太圆就是说要留点硬边和层次,如果把前面的雕的很圆,这样会影响画面的深度感和空间感。所以在分层次时,要先看清楚画稿有多少层次,要预测分出各层之间的深浅度,可先用冲压的方式分配出来。上面说的是大的层次还有很多小的层次如花瓣哪瓣花压哪瓣花这些层次也是必须拉出来的。该高的就高,该低的就低主要衔接的地方层次一定要做出来,到这些局部的地方浮雕主要是呀层次的穿插来表现,层次的落差不大主要在衔接的地方。因为木板的深度毕竟是有限的,我们做的模型也是有深度要求的。


解析透视。。。。
      
透视,所谓近大远小近清楚远模糊的视觉原理。

我们常说的透视关系和层次哪里该高哪里该低当然也包括到物体形状。整体上我们做浮雕需要把握的就是近高远低的透视原理 ,这点上并不难理解,多观察周围的事物,分析分析从中锻炼这种能力。


浮雕的类型   深浮雕  浅浮雕    薄意浮雕

             植物类

             人物动物类

雕塑大体分三种   一个是圆雕  一个是浮雕   再有就是薄意浮雕


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